Tuesday, 7 August 2012

GROUP WORK


Marble Shooting...
          
              Permainan ‘marble shooting‘ ini adalah sebuah permainan yang di reka bentuk oleh kumpulan kami yang terdiri daripada saya sendiri MUHAMMAD NADZIM BIN HAMZAH bersama MUHAMAD AINZUDIN B. YUSOFF , dimana permainan karom di ubah suai kepada sebuah permainan yang dimainkan dengan menggunakan guli dan sebatang kayu pemukul. Jika ditanya sejarah permainan karom, tiada sesiapa yang tahu bila permainan karom mula dimainkan dan di mana ianya dimainkan. Jadi, kumpulan kami ingin mencungkil rahsia ini dan mengubahnya menjadi sebuah permainan yang di reka bentuk oleh kami. Pemainan ini berasaskan ketajaman minda dan kepekaan terhadap sudut. Permainan ini juga dapat dimainkan secara 2 0rang, 3 orang ataupun 4 orang. Setiap pemain akan diberikan 15 biji guli. Untuk bermain permainan ini, pemain perlu mencabar atau bertaruh sebilangan guli untuk dimasukkan ke dalam lubang di setiap sudut papan permainan. Jadi, pemain hanya boleh mencampak guli supaya masuk ke dalam lubang itu sahaja. Sekiranya pemain boleh memasukkan ke semua guli ke dalam lubang dengan sekali campak, semua guli yang masuk akan  menjadi milik pemain dan bonus diberikan dengan menolak ‘core’ sebanyak 2 kali pada pusingan berikutnya. Seandainya ada sebilangan guli yang tersasar keluar dari lubang itu, pemain  perlu pilih untuk membuangnya dengan cara menolak ‘core’ dengan menggunakan kayu/buloh supaya kena pada guli yang disasarkan.
                               
Peraturan permainan :
ð Diberi sebuah papan permainan ‘board’ yang mempunyai 4 lubang di setiap bucu manakala 15 biji guli kepada setiap pemain
ð Pemain perlu bertaruh biji guli untuk bermain
ð Pemain dikehendaki untuk mencampak guli pertaruhannya ke dalam lubang dihujung papan permainan
ð Pemain boleh memilih mana-mana guli yang terkeluar daripada lubang dan menggunakan kepala guli yang di panggil ‘core’ untuk mendapatkan mana-mana guli tersebut.
ð Oleh itu, pemain perlu menolak core dengan buloh/kayu  sehingga kena pada mana-mana guli tersebut
ð Jika bersentuhan dengan mana-mana guli maka guli tersebut akan menjadi miliknya.
ð Kawasan petak kiri dan kanan pemain merupakan kawasan larangan untuk mendapatkan guli
ð Pemain boleh mendapatkan guli di kawasan larangan dengan cara membuat pantulan ‘core’.

Gol/matlamat :
ð Matlamat permainan untuk memasukkan sejumlah guli yang ditaruhkan ke dalam lubang
ð Untuk menguji tahap kepekaan pemain terhadap situasi yang sukar apabila pemain dikehendaki untuk membaling ‘core’ kepada guli yang dipilih untuk menjadi miliknya
ð Permainan ini mengajar para pemain supaya lebih bijak mengukur sudut ketika ingin membaling ‘core’  kepada guli yang dipilih untuk di buang
ð Menguji kebijaksanaan pemain untuk mendapatkan guli dikawasan petak larangan
  
 Maklum balas :
ð Pemain boleh mendapat kesemua guli yang ditaruhkan oleh semua pemain sekiranya guli yang dibaling itu mengena ataupun bersentuhan pada guli
ð Guli yang dicampak oleh pemain pada pusingan pertama permainan dan masuk ke semua ke dalam lubang akan menjadi milik pemain tersebut
ð Pemainan ini akan di adili oleh seorang pengadil untuk menjaga kawasan larangan, urat dan lubang
ð Pengadil akan memberitahu pemain berapa banyak guli yang telah dapat di campak masuk ke dalam lubang dan pengadil juga berperanan untuk urat permulaan samada ‘salah’ ataupun ‘betul’.

Jenis Interaksi dalam permainan :
ð Interaksi pemain dengan kepala guli ‘core’ yang digunakan untuk membaling sehingga kena pada sasaran guli yang ingin di buang
ð Permainan ini boleh dimainkan secara perseorangan dan melawan pencabar
ð Permainan ini juga memerlukan interaksi antara pemain beregu atau kumpulan dimana pemain perlu bijak berinteraksi untuk mendapatkan guli yang di taruhkan oleh kumpulan pencabar.

Persembahan :
ð Papan permainan ‘board’ yang mempunyai 4 lubang di setiap bucu dan 15 biji guli digunakan oleh pemain dalam permainan ini
ð Sejumlah guli yang di taruhkan perlu dicampak ke dalam lubang pihak lawan
ð Guli yang masuk ke dalam lubang itu adalah ganjaran yang kita akan perolehi.
ð Pemenang akan mendapat ganjaran guli yang ditaruhkan oleh pihak lawan samada seorang, dua atau tiga orang yang bermain.

JALAN CERITA TENTANG PERMAINAN “ MARBLE SHOOTING ” (A STORY/ NARRATIVE THAT REPRESENT THE GAME WORLD):

          Permainan marble shooting ini adalah permainan di mana pemain di beri 15 biji guli setiap seorang pemain untuk dimainkan di atas papan permainan ‘board’. Papan permainan itu mempunyai 4 lubang di setiap buju dimana pemain perlu memasukkan sejumlah guli yang di taruhkan ke dalam lubang. Dadu di jadikan sebagai undian kepada pemain mana yang akan mula terlebih dahulu. Permainan ini dimainkan dengan cara bertentangan iaitu ke arah hadapan sahaja dan pemain tidak boleh memasukkan guli ke dalam lubang di bahagian tepi iaitu kiri dan kanan kerana ianya adalah kawasan larangan bagi pemain. Sekiranya percubaan pertama salah seorang pemain dapat memasukkan ke semua guli yang di taruhkan dengan pencabar, maka kesemua guli tersebut akan menjadi milik pemain itu tersebut. Jika pemain tidak dapat memasukkan kesemua biji guli ke dalam lubang dan hanya sedikit yang masuk, maka pemain perlu menolak kepala guli (core), dengan menggunakan sebatang kayu/buloh supaya kena pada guli yang terkeluar  tersebut. Guli yang tidak masuk ke dalm lubang menjadi rebutan kepada setiap pemain. Pemain boleh mendapatkan guli di kawasan larangan dengan membuat pantulan kepala guli (core) di kawasan petak hadapan.



Monday, 6 August 2012

Identify one example game for each for the following type control schemes:
            
             *Screen- Oriented Steering
            *Avatar - Oriented Steering
            *Flying
            *Point-And-Click Navigation



  *Screen- Oriented Steering

* 2D side-scrolling
* Pergerakan boleh dilakukan kiri dan kanan
* Butang yang laen membolehkan lompatan menegak ke platfom.


ALIENS INVATION


 *Avatar - Oriented Steering 

*Pengawal joystick dan D-pad 
 -Menolak joystick ke atas maka avatar bergerak ke hadapan dalam apa-apa arahan.
 -Menolak joystick ke bawah, maka avatar bergerak ke belakang .
  >Boleh terus menghadapi arah asal atau berjalan ke belakang.
  >Dalam beberapa permainan, butang turun bukannya mengubah arah pergerakan.
*Menolak joystick ke kiri atau kanan dan memusing avatar ke arah kiri atau kanan, atau      mengarahkan roda kenderaan tersebut.



NEED FOR SPEED


  *Flying

Helikopter
*Permainan biasanya memudahkan navigasi helikopter.
   -Ia adalah lebih rumit daripada pesawat sayap tetap.
 *Kawalan joystick memusing dan pergerakan ke hadapan atau ke belakang.
   -Seorang mengawal butang atau slider menyebabkan helikopter untuk naik atau turun.
*Apabila joystick ke kiri ia akan menyebabkan putaran helikopter melawan arah jam
   -tetapi tidak sebenarnya pergi ke arah itu melainkan jika bergerak ke hadapan.
* Arah joystick ke kanan menyebabkan putaran ke kanan.
*Apabila joystick kembali ke pusat, helikopter secara beransur-ansur perlahan dan melalui    geseran udara.
   -Sehingga ia masih berlegar dalam udara.



HELICOPTER STRIKE FORCE


*Point-And-Click Navigation

* Pemain perlu memilih mana-mana unit untuk bergerak
* Kemudian pemain harus memilih destinasi
*  Kemudian unit ini akan bergerak ke lokasi secara automatik menggunakan laluan yang mencari   algoritma.
* Pemain hanya perlu mengawal dengan menggunakan tetikus
* Pemain boleh mengawal bnyk avatar


WARCRAFT




Choose a game consist a narrative with characters. List the function of each character







--> Bagi menyelesaikan tugas yang seterusnya, permainan Diner Dash sebagai pilihan saya. Di bawah adalah tugas yang saya laksanakan :-






*Quinn ialah watak utama dalam permainan Wedding Dash dan Dash Diner, Quinn adalah seorang perancang perkahwinan tetapi mengembang perniagaan kepada kerjaya perancangan lain iaitu membuka restoran bersama rakan baiknya Flo.







* Salah satu watak dalam siri permainan Diner Dash ialah  Flo yang membina sebuah restoran bersama rakan baiknya Quinn. Dia mempunyai kaki yang cepat, sikap yang ingin sentiasa menang dan ternyata mempunyai kesabaran yang tinggi.




                                                                                                   

* Cookie ialah chef untuk kedai makan paling terkenal di Diner Town, Diner Flo.












* Nenek Florence atau hanya dipanggil Nenek adalah watak popular dalam siri Diner Dash. Kemahiran sebagai pakar dalam waitressing adalah hasil daripada paradoks yang melibatkan kepada cucu beliau.









* Seymour merupakan lelaki tua yang berada di Diner Town














*Barb merupakan seorang pekerja yang berpangkat tinggi di Big Corp. Beliau           mewakili pelanggan kepada ahli perniagaan.









*Simon adalah Selebriti dan terkenal di ketinggian gemilang dan Thyme Square, DinerTown. Beliau mewakili jenis Selebriti.









*Tony merupakan chef Itali dan pemilik restoran, beliau memiliki Pizzaria Tony, dan berkahwin dengan anak perempuan En. Big Vicky Big dengan dia mempunyai anak.








*Rosie mewakili remaja perempuan dan protagonis soap Dash Opera .










* Tashiro adalah tukang masak dan pemilik kepada restoran Jepenese Grill.

Monday, 30 July 2012

Choose an online game and list down the feedback element of the game.....

Dr Tan telah memberi tugasan baru iaitu memilih salah satu permainan dan mengemukan maklum balas permainan tersebut. Disini saya memilih permainan 'Angry Birds' sebagai maklum balas permainan. Saya akan menegemukakan maklum balas mengikut kemampuan saya.

- Watak didalam permainan iaitu burung akan berasa gembira jika dapat memusnahkan musuh iaitu khinzir yang berada di struktur-struktur binaan.
- Pemain akan berjaya ke tahap seterusnya jika dapat menghapuskan semua khinzir dengan bilangan burung yang disediakan.
- Trofi akan diberikan jika pemain dapat melepasi semua tahap permainan.
- Pemain akan memeperolehi bintang jika dapat melepasi setiap tahap dan mendapat bilangan bintang yang banyak(maksimum 3) jika dapat menghapuskan khinzir dengan bilangan yang sedikit.
- Penggunaan warna yang berbeza mempersembahkan sesuatu perkara yang berbeza





FEEDBACK DESIGN

1) Apa yang pemain perlu tahu ?
    * Pemain perlu tahu tentang peraturan, arahan dan cara bermain.
2) Apakan yang pemain ingin tahu ketika ini ?
    * Pemain ingin tahu bagaimana hendak cara bermain sesuatu permainan
3) Apa yang anda mahu pemain berasa ketika ini.
    * Saya ingin pemain berasa seronok apabila bemain
    * Saya ingin pemain tahu objektif permainan ini
4) Bagaimana anda boleh memberi maklum balas untuk mewujudkan perasaan itu ?
    * Menberitahu objektif permainan
    * Memberi ganjaran seperti trofi atau piala
5) Ada peluang bagi mereka untuk mewujudkan satu situasi dimana mereka akan merasakan ?
    * Pemain akan merasa seolah-olah pemain sedag bermain dalam permainan digital
6) Apakah matlamat pemain ketika ini ?
    * Pemain ingin memenangi sesuatu permainan 



INTERAKSI PERMAINAN

- Permainan angry bird hanya seorang pemain sahaja maka interaksi yang terdapat hanya interaksi pemain 
dan komputer sahaja. 
- Interaksi pemain antara burung terhadap keadaan sekeliling kerana setiap burung mempunyai kelebihan      
yang tersendiri
- Selain itu interaksi pemain dengan lastik kerana penggunaan lastik adalah untuk mengukur sudut





Tuesday, 24 July 2012

Choose a game you dislike and analyse game play type

CALL OF DUTY

       Saya memilih permainan 'CALL OF DUTY' sebagai permainan yang saya tidak suka. Pada permulaannya permainan ini membuatkan saya rasa seronok dan menghiburkan. Tetapi apabila saya bermain dalam masa 3 atau 4 empat minit is akan membuatkan saya rasa kurang senang seperti rasa pening kepala dan hendak muntah. Selain itu, untuk memenangi permainan ini ia memerlukan masa yang agak lama kerana mempunyai misi yang banyak dan ia akan membuang masa saya sebagai seorang pelajar.
   
       Pemain mempunyai dua slot senjata utama, slot handgun dan boleh membawa sehingga 10 bom (semua Panggilan lewat permainan Duti mempunyai hanya dua slot senjata iaitu sidearm akan mengisi salah satu-slot). Senjata boleh ditukar dengan yang terdapat di medan perang yang digugurkan oleh tentera mati. Kemudian Panggil permainan Kewajipan, yang pertama membolehkan pemain untuk togol antara mod tembakan yang berbeza (tembakan tunggal atau kebakaran automatik). Call of Duty adalah salah satu daripada penembak pertama awal untuk menampilkan pemandangan besi dalam permainan dengan menekan kekunci yang sepadan bertujuan untuk pemandangan sebenar pada meriam ke atas ketepatan. Sebagai tambahan kepada senjata yang dibawa oleh pemain, dipasang dan senjata emplacements lain tetap boleh dikawal oleh pemain.
       Permainan menggunakan sistem yang standard kesihatan mata, dengan jumlah yang terhad kesihatan yang digambarkan oleh bar kesihatan. Medkits yang bertaburan di seluruh peringkat atau terjatuh oleh beberapa musuh digunakan untuk memulihkan kesihatan apabila pemain cedera. Ini berbeza dengan semua Panggilan seterusnya permainan Kewajipan di mana tidak ada bar kesihatan dan recharges kesihatan pemain apabila tidak mengambil api.
       Call of Duty juga memaparkan "shellshock" (tidak harus dikelirukan dengan keadaan psikologi ) apabila ada letupan berdekatan pemain, dia seketika mengalami tinnitus simulasi, bunyi yang sesuai "muffling" kesan, penglihatan yang kabur, dan juga keputusan dalam pemain perlahan, tidak dapat pecut.
       Sebagai tumpuan permainan simulasi medan perang sebenar, permainan yang berbeza dari penembak tunggal pemain banyak masa. Pemain bergerak bersama-sama dengan tentera bersekutu tentera bersekutu akan membantu pemain dalam menewaskan tentera musuh tetapi pemain diberikan bertanggungjawab bagi melengkapkan objektif tertentu. Permainan meletakkan penekanan yang berat terhadap penggunaan perlindungan, api bersifat menindas, dan bom. Kawalan askar akan mengambil perlindungan sebalik tembok, penghadang, dan halangan yang lain jika ada.





Sunday, 22 July 2012

Choose one of your favourite game, and dissect the game according to its structural elements

       Permainan yang saya gemari dan akan mengisi masa lapang saya ialah 'CHUZZLE DELUXE. Saya memilih permainan ini kerana ia akan membuatkan saya rasa seronok disamping dapat menghilangkan rasa tekanan saya. Selain itu permainannya yang tidak begitu sukar jika dibandingkan dengan permainan seperti 'CALL OF DUTY'. Di samping itu cara permainannya yang  ringkas membuatkan saya lebih menggemari untuk bermainnya dan ditambah pula dengan watak permainan yang menarik seperti berbentuk bulat dengan hanya mempunyai bulu dan mata. Di bawah saya akan sertakan gambar dan huraikan elemen seperti rule, feedback, goal, problems, interection, dan representation.





1) Rules-based

* Permainan ini mempunyai peraturannya yang tersendiri. Peraturannya ialah pemain perlu mengumpul watak di dalam botol ditepi dengan secepet mungkin seperti gambar diatas. Cara untuk mungumpulnya ialah pemain perlu melakukan padanan set warna pada watak sekurang-kurangnya tiga watak.

2) Feedback driven

* Maklum balas dalam permainan ini ialah pemain akan mendapat markah jika dapat melakukan padanan set warna pada watak dan akan ke level seterusnya jika dapat memenuhkan botol tersebut.
* Pemain akan mendapat piala jika dapat menyempurnakan sesuatu tugas dengan sempurna.

3) Goal-Oriented

* Matlamat permainan ini ialah pemain perlu  menyusun set warna yang sama sekurang-kurangnya tiga watak.

4)  Problems

* Masalah kepada pemain ialah pemain perlu menyusun set warna dengan sebaik mungkin agar peamain boleh menyusun semula set warna yang berikutnya. Selain itu, pemain harus menghapuskan watak dengan cepat agar watak tidak dikunci.

5) Interaction

* Dalam permainan ini pemain hanya boleh bermain seorang sahaja maka interaksi  pemain hanya bersama watak-watak di dalam permainan ini. 




PENGENALAN KURSUS PRINSIP REKABENTUK DAN PEMBANGUNAN PERMAINAN

Kursus ini menekankan prinsip asas reka bentuk permainan komputer dan proses reka bentuk yang terlibat dalam pembangunan permainan komputer. Kursus ini berkaitan dengan prinsip-prinsip asas permainan seterusnya  lebih khusus kepada jenis dan gaya permainan komputer, idea-idea di sebalik pembangunan permainan, permulaan konsep watak, alam sekitar, struktur dan mekanik permainan, peranan yang baik dan kemahiran permainan komputer. Saya telah banyak belajar sepanjang berada didalam kelas ini, di samping u merekabentuk satu permainan baru. Kemudian, permainan tidak semestinya di dalam komputer, tetapi ia berada di mana-mana.