CALL OF DUTY
Saya memilih permainan 'CALL OF DUTY' sebagai permainan yang saya tidak suka. Pada permulaannya permainan ini membuatkan saya rasa seronok dan menghiburkan. Tetapi apabila saya bermain dalam masa 3 atau 4 empat minit is akan membuatkan saya rasa kurang senang seperti rasa pening kepala dan hendak muntah. Selain itu, untuk memenangi permainan ini ia memerlukan masa yang agak lama kerana mempunyai misi yang banyak dan ia akan membuang masa saya sebagai seorang pelajar.
Pemain mempunyai dua slot senjata utama, slot handgun dan boleh membawa
sehingga 10 bom (semua Panggilan lewat permainan Duti mempunyai hanya dua slot
senjata iaitu sidearm akan mengisi salah satu-slot). Senjata boleh ditukar
dengan yang terdapat di medan perang yang digugurkan oleh tentera mati.
Kemudian Panggil permainan Kewajipan, yang pertama membolehkan pemain untuk
togol antara mod tembakan yang berbeza (tembakan tunggal atau kebakaran automatik).
Call of Duty adalah salah satu daripada penembak pertama awal untuk menampilkan
pemandangan besi dalam permainan dengan menekan kekunci yang sepadan bertujuan
untuk pemandangan sebenar pada meriam ke atas ketepatan. Sebagai tambahan
kepada senjata yang dibawa oleh pemain, dipasang dan senjata emplacements lain
tetap boleh dikawal oleh pemain.
Permainan menggunakan sistem yang standard kesihatan mata, dengan jumlah yang
terhad kesihatan yang digambarkan oleh bar kesihatan. Medkits yang bertaburan
di seluruh peringkat atau terjatuh oleh beberapa musuh digunakan untuk
memulihkan kesihatan apabila pemain cedera. Ini berbeza dengan semua Panggilan
seterusnya permainan Kewajipan di mana tidak ada bar kesihatan dan recharges
kesihatan pemain apabila tidak mengambil api.
Call of Duty juga memaparkan "shellshock" (tidak harus dikelirukan
dengan keadaan psikologi ) apabila ada letupan berdekatan pemain, dia seketika
mengalami tinnitus simulasi, bunyi yang sesuai "muffling" kesan,
penglihatan yang kabur, dan juga keputusan dalam pemain perlahan, tidak dapat
pecut.
Sebagai tumpuan permainan simulasi medan perang sebenar, permainan yang berbeza
dari penembak tunggal pemain banyak masa. Pemain bergerak bersama-sama dengan
tentera bersekutu tentera bersekutu akan membantu pemain dalam menewaskan
tentera musuh tetapi pemain diberikan bertanggungjawab bagi melengkapkan
objektif tertentu. Permainan meletakkan penekanan yang berat terhadap
penggunaan perlindungan, api bersifat menindas, dan bom. Kawalan askar akan
mengambil perlindungan sebalik tembok, penghadang, dan halangan yang lain jika
ada.

No comments:
Post a Comment