Tuesday, 24 July 2012

Choose a game you dislike and analyse game play type

CALL OF DUTY

       Saya memilih permainan 'CALL OF DUTY' sebagai permainan yang saya tidak suka. Pada permulaannya permainan ini membuatkan saya rasa seronok dan menghiburkan. Tetapi apabila saya bermain dalam masa 3 atau 4 empat minit is akan membuatkan saya rasa kurang senang seperti rasa pening kepala dan hendak muntah. Selain itu, untuk memenangi permainan ini ia memerlukan masa yang agak lama kerana mempunyai misi yang banyak dan ia akan membuang masa saya sebagai seorang pelajar.
   
       Pemain mempunyai dua slot senjata utama, slot handgun dan boleh membawa sehingga 10 bom (semua Panggilan lewat permainan Duti mempunyai hanya dua slot senjata iaitu sidearm akan mengisi salah satu-slot). Senjata boleh ditukar dengan yang terdapat di medan perang yang digugurkan oleh tentera mati. Kemudian Panggil permainan Kewajipan, yang pertama membolehkan pemain untuk togol antara mod tembakan yang berbeza (tembakan tunggal atau kebakaran automatik). Call of Duty adalah salah satu daripada penembak pertama awal untuk menampilkan pemandangan besi dalam permainan dengan menekan kekunci yang sepadan bertujuan untuk pemandangan sebenar pada meriam ke atas ketepatan. Sebagai tambahan kepada senjata yang dibawa oleh pemain, dipasang dan senjata emplacements lain tetap boleh dikawal oleh pemain.
       Permainan menggunakan sistem yang standard kesihatan mata, dengan jumlah yang terhad kesihatan yang digambarkan oleh bar kesihatan. Medkits yang bertaburan di seluruh peringkat atau terjatuh oleh beberapa musuh digunakan untuk memulihkan kesihatan apabila pemain cedera. Ini berbeza dengan semua Panggilan seterusnya permainan Kewajipan di mana tidak ada bar kesihatan dan recharges kesihatan pemain apabila tidak mengambil api.
       Call of Duty juga memaparkan "shellshock" (tidak harus dikelirukan dengan keadaan psikologi ) apabila ada letupan berdekatan pemain, dia seketika mengalami tinnitus simulasi, bunyi yang sesuai "muffling" kesan, penglihatan yang kabur, dan juga keputusan dalam pemain perlahan, tidak dapat pecut.
       Sebagai tumpuan permainan simulasi medan perang sebenar, permainan yang berbeza dari penembak tunggal pemain banyak masa. Pemain bergerak bersama-sama dengan tentera bersekutu tentera bersekutu akan membantu pemain dalam menewaskan tentera musuh tetapi pemain diberikan bertanggungjawab bagi melengkapkan objektif tertentu. Permainan meletakkan penekanan yang berat terhadap penggunaan perlindungan, api bersifat menindas, dan bom. Kawalan askar akan mengambil perlindungan sebalik tembok, penghadang, dan halangan yang lain jika ada.





No comments:

Post a Comment