Monday, 30 July 2012

Choose an online game and list down the feedback element of the game.....

Dr Tan telah memberi tugasan baru iaitu memilih salah satu permainan dan mengemukan maklum balas permainan tersebut. Disini saya memilih permainan 'Angry Birds' sebagai maklum balas permainan. Saya akan menegemukakan maklum balas mengikut kemampuan saya.

- Watak didalam permainan iaitu burung akan berasa gembira jika dapat memusnahkan musuh iaitu khinzir yang berada di struktur-struktur binaan.
- Pemain akan berjaya ke tahap seterusnya jika dapat menghapuskan semua khinzir dengan bilangan burung yang disediakan.
- Trofi akan diberikan jika pemain dapat melepasi semua tahap permainan.
- Pemain akan memeperolehi bintang jika dapat melepasi setiap tahap dan mendapat bilangan bintang yang banyak(maksimum 3) jika dapat menghapuskan khinzir dengan bilangan yang sedikit.
- Penggunaan warna yang berbeza mempersembahkan sesuatu perkara yang berbeza





FEEDBACK DESIGN

1) Apa yang pemain perlu tahu ?
    * Pemain perlu tahu tentang peraturan, arahan dan cara bermain.
2) Apakan yang pemain ingin tahu ketika ini ?
    * Pemain ingin tahu bagaimana hendak cara bermain sesuatu permainan
3) Apa yang anda mahu pemain berasa ketika ini.
    * Saya ingin pemain berasa seronok apabila bemain
    * Saya ingin pemain tahu objektif permainan ini
4) Bagaimana anda boleh memberi maklum balas untuk mewujudkan perasaan itu ?
    * Menberitahu objektif permainan
    * Memberi ganjaran seperti trofi atau piala
5) Ada peluang bagi mereka untuk mewujudkan satu situasi dimana mereka akan merasakan ?
    * Pemain akan merasa seolah-olah pemain sedag bermain dalam permainan digital
6) Apakah matlamat pemain ketika ini ?
    * Pemain ingin memenangi sesuatu permainan 



INTERAKSI PERMAINAN

- Permainan angry bird hanya seorang pemain sahaja maka interaksi yang terdapat hanya interaksi pemain 
dan komputer sahaja. 
- Interaksi pemain antara burung terhadap keadaan sekeliling kerana setiap burung mempunyai kelebihan      
yang tersendiri
- Selain itu interaksi pemain dengan lastik kerana penggunaan lastik adalah untuk mengukur sudut





No comments:

Post a Comment