Monday, 6 August 2012

Identify one example game for each for the following type control schemes:
            
             *Screen- Oriented Steering
            *Avatar - Oriented Steering
            *Flying
            *Point-And-Click Navigation



  *Screen- Oriented Steering

* 2D side-scrolling
* Pergerakan boleh dilakukan kiri dan kanan
* Butang yang laen membolehkan lompatan menegak ke platfom.


ALIENS INVATION


 *Avatar - Oriented Steering 

*Pengawal joystick dan D-pad 
 -Menolak joystick ke atas maka avatar bergerak ke hadapan dalam apa-apa arahan.
 -Menolak joystick ke bawah, maka avatar bergerak ke belakang .
  >Boleh terus menghadapi arah asal atau berjalan ke belakang.
  >Dalam beberapa permainan, butang turun bukannya mengubah arah pergerakan.
*Menolak joystick ke kiri atau kanan dan memusing avatar ke arah kiri atau kanan, atau      mengarahkan roda kenderaan tersebut.



NEED FOR SPEED


  *Flying

Helikopter
*Permainan biasanya memudahkan navigasi helikopter.
   -Ia adalah lebih rumit daripada pesawat sayap tetap.
 *Kawalan joystick memusing dan pergerakan ke hadapan atau ke belakang.
   -Seorang mengawal butang atau slider menyebabkan helikopter untuk naik atau turun.
*Apabila joystick ke kiri ia akan menyebabkan putaran helikopter melawan arah jam
   -tetapi tidak sebenarnya pergi ke arah itu melainkan jika bergerak ke hadapan.
* Arah joystick ke kanan menyebabkan putaran ke kanan.
*Apabila joystick kembali ke pusat, helikopter secara beransur-ansur perlahan dan melalui    geseran udara.
   -Sehingga ia masih berlegar dalam udara.



HELICOPTER STRIKE FORCE


*Point-And-Click Navigation

* Pemain perlu memilih mana-mana unit untuk bergerak
* Kemudian pemain harus memilih destinasi
*  Kemudian unit ini akan bergerak ke lokasi secara automatik menggunakan laluan yang mencari   algoritma.
* Pemain hanya perlu mengawal dengan menggunakan tetikus
* Pemain boleh mengawal bnyk avatar


WARCRAFT




No comments:

Post a Comment