- Watak didalam permainan iaitu burung akan berasa gembira jika dapat memusnahkan musuh iaitu khinzir yang berada di struktur-struktur binaan.
- Pemain akan berjaya ke tahap seterusnya jika dapat menghapuskan semua khinzir dengan bilangan burung yang disediakan.
- Trofi akan diberikan jika pemain dapat melepasi semua tahap permainan.
- Pemain akan memeperolehi bintang jika dapat melepasi setiap tahap dan mendapat bilangan bintang yang banyak(maksimum 3) jika dapat menghapuskan khinzir dengan bilangan yang sedikit.
- Penggunaan warna yang berbeza mempersembahkan sesuatu perkara yang berbeza
FEEDBACK DESIGN
1) Apa yang pemain perlu tahu ?
* Pemain perlu tahu tentang peraturan, arahan dan cara bermain.
2) Apakan yang pemain ingin tahu ketika ini ?
* Pemain ingin tahu bagaimana hendak cara bermain sesuatu permainan
3) Apa yang anda mahu pemain berasa ketika ini.
* Saya ingin pemain berasa seronok apabila bemain
* Saya ingin pemain tahu objektif permainan ini
4) Bagaimana anda boleh memberi maklum balas untuk mewujudkan perasaan itu ?
* Menberitahu objektif permainan
* Memberi ganjaran seperti trofi atau piala
5) Ada peluang bagi mereka untuk mewujudkan satu situasi dimana mereka akan merasakan ?
* Pemain akan merasa seolah-olah pemain sedag bermain dalam permainan digital
6) Apakah matlamat pemain ketika ini ?
* Pemain ingin memenangi sesuatu permainan
INTERAKSI PERMAINAN
- Permainan angry bird hanya seorang pemain sahaja maka interaksi yang terdapat hanya interaksi pemain
dan komputer sahaja.
- Interaksi pemain antara burung terhadap keadaan sekeliling kerana setiap burung mempunyai kelebihan
yang tersendiri
- Selain itu interaksi pemain dengan lastik kerana penggunaan lastik adalah untuk mengukur sudut



.jpg)