Monday, 30 July 2012

Choose an online game and list down the feedback element of the game.....

Dr Tan telah memberi tugasan baru iaitu memilih salah satu permainan dan mengemukan maklum balas permainan tersebut. Disini saya memilih permainan 'Angry Birds' sebagai maklum balas permainan. Saya akan menegemukakan maklum balas mengikut kemampuan saya.

- Watak didalam permainan iaitu burung akan berasa gembira jika dapat memusnahkan musuh iaitu khinzir yang berada di struktur-struktur binaan.
- Pemain akan berjaya ke tahap seterusnya jika dapat menghapuskan semua khinzir dengan bilangan burung yang disediakan.
- Trofi akan diberikan jika pemain dapat melepasi semua tahap permainan.
- Pemain akan memeperolehi bintang jika dapat melepasi setiap tahap dan mendapat bilangan bintang yang banyak(maksimum 3) jika dapat menghapuskan khinzir dengan bilangan yang sedikit.
- Penggunaan warna yang berbeza mempersembahkan sesuatu perkara yang berbeza





FEEDBACK DESIGN

1) Apa yang pemain perlu tahu ?
    * Pemain perlu tahu tentang peraturan, arahan dan cara bermain.
2) Apakan yang pemain ingin tahu ketika ini ?
    * Pemain ingin tahu bagaimana hendak cara bermain sesuatu permainan
3) Apa yang anda mahu pemain berasa ketika ini.
    * Saya ingin pemain berasa seronok apabila bemain
    * Saya ingin pemain tahu objektif permainan ini
4) Bagaimana anda boleh memberi maklum balas untuk mewujudkan perasaan itu ?
    * Menberitahu objektif permainan
    * Memberi ganjaran seperti trofi atau piala
5) Ada peluang bagi mereka untuk mewujudkan satu situasi dimana mereka akan merasakan ?
    * Pemain akan merasa seolah-olah pemain sedag bermain dalam permainan digital
6) Apakah matlamat pemain ketika ini ?
    * Pemain ingin memenangi sesuatu permainan 



INTERAKSI PERMAINAN

- Permainan angry bird hanya seorang pemain sahaja maka interaksi yang terdapat hanya interaksi pemain 
dan komputer sahaja. 
- Interaksi pemain antara burung terhadap keadaan sekeliling kerana setiap burung mempunyai kelebihan      
yang tersendiri
- Selain itu interaksi pemain dengan lastik kerana penggunaan lastik adalah untuk mengukur sudut





Tuesday, 24 July 2012

Choose a game you dislike and analyse game play type

CALL OF DUTY

       Saya memilih permainan 'CALL OF DUTY' sebagai permainan yang saya tidak suka. Pada permulaannya permainan ini membuatkan saya rasa seronok dan menghiburkan. Tetapi apabila saya bermain dalam masa 3 atau 4 empat minit is akan membuatkan saya rasa kurang senang seperti rasa pening kepala dan hendak muntah. Selain itu, untuk memenangi permainan ini ia memerlukan masa yang agak lama kerana mempunyai misi yang banyak dan ia akan membuang masa saya sebagai seorang pelajar.
   
       Pemain mempunyai dua slot senjata utama, slot handgun dan boleh membawa sehingga 10 bom (semua Panggilan lewat permainan Duti mempunyai hanya dua slot senjata iaitu sidearm akan mengisi salah satu-slot). Senjata boleh ditukar dengan yang terdapat di medan perang yang digugurkan oleh tentera mati. Kemudian Panggil permainan Kewajipan, yang pertama membolehkan pemain untuk togol antara mod tembakan yang berbeza (tembakan tunggal atau kebakaran automatik). Call of Duty adalah salah satu daripada penembak pertama awal untuk menampilkan pemandangan besi dalam permainan dengan menekan kekunci yang sepadan bertujuan untuk pemandangan sebenar pada meriam ke atas ketepatan. Sebagai tambahan kepada senjata yang dibawa oleh pemain, dipasang dan senjata emplacements lain tetap boleh dikawal oleh pemain.
       Permainan menggunakan sistem yang standard kesihatan mata, dengan jumlah yang terhad kesihatan yang digambarkan oleh bar kesihatan. Medkits yang bertaburan di seluruh peringkat atau terjatuh oleh beberapa musuh digunakan untuk memulihkan kesihatan apabila pemain cedera. Ini berbeza dengan semua Panggilan seterusnya permainan Kewajipan di mana tidak ada bar kesihatan dan recharges kesihatan pemain apabila tidak mengambil api.
       Call of Duty juga memaparkan "shellshock" (tidak harus dikelirukan dengan keadaan psikologi ) apabila ada letupan berdekatan pemain, dia seketika mengalami tinnitus simulasi, bunyi yang sesuai "muffling" kesan, penglihatan yang kabur, dan juga keputusan dalam pemain perlahan, tidak dapat pecut.
       Sebagai tumpuan permainan simulasi medan perang sebenar, permainan yang berbeza dari penembak tunggal pemain banyak masa. Pemain bergerak bersama-sama dengan tentera bersekutu tentera bersekutu akan membantu pemain dalam menewaskan tentera musuh tetapi pemain diberikan bertanggungjawab bagi melengkapkan objektif tertentu. Permainan meletakkan penekanan yang berat terhadap penggunaan perlindungan, api bersifat menindas, dan bom. Kawalan askar akan mengambil perlindungan sebalik tembok, penghadang, dan halangan yang lain jika ada.





Sunday, 22 July 2012

Choose one of your favourite game, and dissect the game according to its structural elements

       Permainan yang saya gemari dan akan mengisi masa lapang saya ialah 'CHUZZLE DELUXE. Saya memilih permainan ini kerana ia akan membuatkan saya rasa seronok disamping dapat menghilangkan rasa tekanan saya. Selain itu permainannya yang tidak begitu sukar jika dibandingkan dengan permainan seperti 'CALL OF DUTY'. Di samping itu cara permainannya yang  ringkas membuatkan saya lebih menggemari untuk bermainnya dan ditambah pula dengan watak permainan yang menarik seperti berbentuk bulat dengan hanya mempunyai bulu dan mata. Di bawah saya akan sertakan gambar dan huraikan elemen seperti rule, feedback, goal, problems, interection, dan representation.





1) Rules-based

* Permainan ini mempunyai peraturannya yang tersendiri. Peraturannya ialah pemain perlu mengumpul watak di dalam botol ditepi dengan secepet mungkin seperti gambar diatas. Cara untuk mungumpulnya ialah pemain perlu melakukan padanan set warna pada watak sekurang-kurangnya tiga watak.

2) Feedback driven

* Maklum balas dalam permainan ini ialah pemain akan mendapat markah jika dapat melakukan padanan set warna pada watak dan akan ke level seterusnya jika dapat memenuhkan botol tersebut.
* Pemain akan mendapat piala jika dapat menyempurnakan sesuatu tugas dengan sempurna.

3) Goal-Oriented

* Matlamat permainan ini ialah pemain perlu  menyusun set warna yang sama sekurang-kurangnya tiga watak.

4)  Problems

* Masalah kepada pemain ialah pemain perlu menyusun set warna dengan sebaik mungkin agar peamain boleh menyusun semula set warna yang berikutnya. Selain itu, pemain harus menghapuskan watak dengan cepat agar watak tidak dikunci.

5) Interaction

* Dalam permainan ini pemain hanya boleh bermain seorang sahaja maka interaksi  pemain hanya bersama watak-watak di dalam permainan ini. 




PENGENALAN KURSUS PRINSIP REKABENTUK DAN PEMBANGUNAN PERMAINAN

Kursus ini menekankan prinsip asas reka bentuk permainan komputer dan proses reka bentuk yang terlibat dalam pembangunan permainan komputer. Kursus ini berkaitan dengan prinsip-prinsip asas permainan seterusnya  lebih khusus kepada jenis dan gaya permainan komputer, idea-idea di sebalik pembangunan permainan, permulaan konsep watak, alam sekitar, struktur dan mekanik permainan, peranan yang baik dan kemahiran permainan komputer. Saya telah banyak belajar sepanjang berada didalam kelas ini, di samping u merekabentuk satu permainan baru. Kemudian, permainan tidak semestinya di dalam komputer, tetapi ia berada di mana-mana.